๐ŸŽจ KREATIVITI โ€ข REKA BENTUK โ€ข TEKNOLOGI โ€ข INDUSTRI KREATIF

Sijil Teknologi Reka Bentuk Grafik merupakan program latihan kemahiran yang menggabungkan kreativiti, seni visual dan teknologi digital dalam menghasilkan reka bentuk grafik yang profesional dan berkualiti.

Program ini memberi penekanan kepada teori, latihan amali, penggunaan komputer dan perisian grafik, di samping pendedahan kepada proses penyediaan bahan reka bentuk untuk industri percetakan dan media.


๐ŸŽฏ OBJEKTIF KURSUS

Program ini direka untuk membangunkan pengetahuan dan kemahiran pelajar dalam:

  • ๐ŸŽจ Menghasilkan konsep dan reka bentuk grafik yang kreatif.

  • ๐Ÿ–ผ๏ธ Mencipta serta menyunting imej digital.

  • โœ๏ธ Menggabungkan teks, imej dan elemen grafik secara efektif.

  • ๐Ÿ’ป Menggunakan komputer dan perisian reka bentuk grafik.

  • ๐Ÿ“ Menghasilkan susun atur bahan untuk tujuan percetakan.

  • ๐Ÿ” Menguasai teknik pengimbasan dan penyediaan imej.

  • ๐Ÿ–จ๏ธ Memahami proses penyediaan bahan grafik sebelum percetakan.

  • ๐Ÿ› ๏ธ Melaksanakan penyelenggaraan asas komputer dan peralatan berkaitan.

  • ๐Ÿฆบ Mengamalkan aspek keselamatan dalam persekitaran kerja grafik.

Latihan teori dan amali ini membantu pelajar membina keyakinan serta kemahiran untuk menghasilkan bahan reka bentuk yang berkualiti dan memenuhi keperluan industri sebenar.


๐Ÿ“‹ SYARAT KEMASUKAN

Syarat Am

Warganegara Malaysia

๐Ÿ“– Kemahiran Asas
Boleh membaca, menulis dan mengira.

๐Ÿ‘๏ธ Keupayaan Fizikal & Pembelajaran
Tidak buta, buta warna, rabun atau pekak tanpa alat bantuan, bisu atau mengalami kecacatan fizikal/anggota yang boleh menyukarkan kerja-kerja amali dan sesi pembelajaran.

Syarat Khas Program

Umur:
17 hingga 35 tahun.

Kelayakan Akademik:
Lulus SPM atau setaraf dengan lulus dalam subjek:

01. Bahasa Melayu

02. Sejarah
Bagi lepasan SPM tahun 2013 dan ke atas sahaja.


๐Ÿ… PERSIJILAN

Pelajar yang berjaya menamatkan latihan akan dianugerahkan:

SIJIL KEMAHIRAN MALAYSIA (SKM)

Tahap 2 & Tahap 3

Pensijilan diperakui oleh Jabatan Pembangunan Kemahiran (JPK) melalui penilaian dan peperiksaan yang ditetapkan.


๐Ÿ–ฅ๏ธ KOMPETENSI & KEMAHIRAN

Sepanjang mengikuti program, pelajar akan didedahkan kepada pelbagai kemahiran dalam bidang reka bentuk grafik, antaranya:

๐ŸŽจ REKA BENTUK VISUAL

Menghasilkan konsep, komposisi dan susun atur visual yang menarik serta berkesan.

๐Ÿ–ผ๏ธ IMEJ DIGITAL

Mencipta, mengubah suai dan mengoptimumkan imej untuk kegunaan digital serta cetakan.

๐Ÿ’ป PERISIAN GRAFIK

Menggunakan komputer dan perisian grafik dalam menghasilkan bahan reka bentuk profesional.

๐Ÿ“ LAYOUT & TYPOGRAPHY

Menggabungkan teks, imej, warna dan elemen grafik bagi menghasilkan reka bentuk yang tersusun.

๐Ÿ–จ๏ธ REKAAN UNTUK PERCETAKAN

Menyediakan bahan grafik yang sesuai untuk proses percetakan dan keperluan industri.

๐Ÿ” IMBASAN & PENGURUSAN IMEJ

Menguasai teknik pengimbasan serta penyediaan imej mengikut spesifikasi yang diperlukan.


๐Ÿข PRASARANA & KEMUDAHAN LATIHAN

Bagi menyokong pembelajaran teori dan amali, bengkel Reka Bentuk Grafik dilengkapi dengan kemudahan latihan yang komprehensif.

๐Ÿ–ฅ๏ธ KEMUDAHAN UTAMA

2 Blok Bengkel Grafik
Ruang latihan dan peralatan berkaitan bidang reka bentuk grafik.

2 Bilik Pengajar
Kemudahan untuk pengajaran, bimbingan dan konsultasi pelajar.

2 Bilik Perbincangan
Ruang kolaborasi dan perbincangan projek.

1 Bilik Cetakan & Pengimbasan
Kemudahan untuk aktiviti berkaitan proses cetakan dan pengimbasan.

2 Bilik Kawalan Mutu
Ruang latihan bagi pemeriksaan dan kawalan kualiti hasil kerja.

1 Bilik Bacaan
Ruang pembelajaran dan rujukan pelajar.

2 Ruang Loker di Setiap Blok Bengkel
Kemudahan penyimpanan barangan peribadi pelajar.

Komputer & Perisian Terkini
Dilengkapi dengan komputer serta perisian yang bersesuaian dengan keperluan latihan reka bentuk grafik.

Kemudahan yang disediakan menyokong keperluan latihan secara sistematik, teratur dan berkesan, sekali gus memberikan persekitaran pembelajaran yang kondusif kepada pelajar.


๐Ÿš€ PELUANG KERJAYA

Perkembangan industri kreatif, media digital dan percetakan menjadikan kemahiran reka bentuk grafik semakin relevan dalam pelbagai sektor.

Antara peluang kerjaya yang boleh diceburi:

  • ๐ŸŽจ Pereka Grafik

  • ๐Ÿข Pereka Korporat

  • ๐Ÿ  Pereka Dalaman

  • ๐Ÿ’ก Perunding Rekaan

  • ๐Ÿ“ฆ Pereka Pembungkusan

  • ๐Ÿ–ผ๏ธ Artis Imej Digital

  • ๐ŸŽช Pereka Acara

  • ๐Ÿ–จ๏ธ Pereka Grafik Industri Percetakan

  • ๐Ÿ‘จโ€๐Ÿ’ผ Penyelia Percetakan

  • ๐Ÿ“‹ Pembantu Pengurus Percetakan

Graduan yang mempunyai kelayakan, kemahiran dan pengalaman turut berpeluang menceburi bidang keusahawanan dengan membangunkan perniagaan reka bentuk dan percetakan sendiri.


๐ŸŽ“ PELUANG MELANJUTKAN PELAJARAN

Lulusan Sijil Teknologi Reka Bentuk Grafik berpeluang meneruskan pengajian ke peringkat yang lebih tinggi dalam bidang berkaitan reka bentuk grafik, percetakan, media kreatif dan pengurusan percetakan.

Antara laluan pengajian yang boleh diterokai termasuk program di:

UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA (UiTM)

Bidang pengajian lanjutan termasuk program berkaitan Pengurusan Percetakan, Diploma Percetakan dan Reka Bentuk Grafik.

Pelajar turut berpeluang meneroka program pengajian yang lebih tinggi di institusi pengajian tinggi dalam dan luar negara, tertakluk kepada syarat kemasukan institusi berkenaan.


โœจ DARI IDEA KEPADA REKA BENTUK

Sijil Teknologi Reka Bentuk Grafik membuka ruang kepada pelajar untuk mengembangkan bakat kreatif serta menguasai teknologi reka bentuk yang diperlukan dalam industri masa kini.

KREATIF โ€ข INOVATIF โ€ข BERKEMAHIRAN โ€ข BERDAYA SAING

๐ŸŽ“ Berminat Menyertai Program Ini?

Daftarkan minat anda dan mohon kemasukan ke Sijil Teknologi Rekabentuk Grafik.

MOHON SEKARANG โ†’
No module Published on Offcanvas position